2008年4月22日 星期二

黑人白人都是人

一、遊戲主題:對黑人和白人的主觀意識,以及自我保衛的反應方式。

二、遊戲中所得分數之分析:
我在遊戲中所得到的積分是-2005分。主要原因是圖片中的人物即使在有持槍的狀態下,並沒有將槍指向我,也就是說我並沒有感受到威脅性。另一項原因是我發現圖片背景,除了森林以外,大多設定在公共場合,我認為在公共場合開槍射擊,萬一傷及無辜會更不好,於是在我兩項主觀看法下,我決定採取不射擊這個動作。
至於在黑人持槍狀態下,我得到1263.56ms;在黑人沒持槍狀態下,我得到960.52ms,這兩項相差330.04 ms的原因,也許是遊戲一開始時,第一張圖片是黑人拿槍的圖片,而當時的我仍在思考圖片裡的人物有什麼動作,所以停留許久並沒立即做出反應而導致的結果。另一項在白人持槍狀態下,我得到1087.4 ms;在白人沒持槍狀態下,我得到1069.84ms,兩者的差異不大,或許是我已熟悉此遊戲的模式,以及圖片人物的動作和所持物品,對我並沒威脅性的關係,因此我加快反應時間(因為都不選擇射擊的緣故),所以我沒因為黑人或是白人而選擇射擊;也沒因為人物持槍而射擊。

三、 測驗有無效/合不合理?個人建議:
我個人認為這個測驗無效/不合理。如果要測驗受測者對黑人和白人的主觀意識的話,這個遊戲只憑反應時間和射不射擊,似乎不夠客觀。為什麼呢?我設想受測者可能分成:看到黑人或者白人有沒有持槍都射擊的人;反之,也有都不射擊的人。另外也可能分成:只射擊持槍的黑人或者白人的人。如果是後者就可以從射擊項目得知,受測者對黑人和白人有無主觀意識,但以前者來看反應時間和射擊項目,似乎不客觀。如果研究者想要從測驗中得到結果,也許在事前不應該告知測驗者此遊戲的目的,或許應在事後對受測者進行訪談,可以更近一步了解受測者當時的想法,這樣也許會更好。
進行完這個遊戲後,我發現也許是研究者想利用不同圖片的切換,來使測驗者在短時間看人物和所持物品做反應動作,但也許受測者會受到圖片的背景場合所混淆,而影響了對圖中人物的判斷。如果研究者想將「圖片背景場合是否會影響受測者?」的因素納入研究,那麼和主題似乎又不符合?因此我建議如果將圖片背景改成空白,只突顯人物和所持物品,也許測驗結果可能會更客觀一些。還有,如果想針對黑人和白人持槍對受測者的影響,或許可以加入動畫,例如:黑人或白人轉身持槍面向受測者;反之,持其他物品轉身面向受測者。這樣的動畫也許可以測出受測者的第一反應時間,也說不定可以讓研究結果更客觀。

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